In this tutorial respository you'll learn about a hugely powerful tool provided to us by Unity, ScriptableObjects. Many beginners in Unity (myself included!) don't understand what these are and just ...
ScriptableObjects(以下SO)とは大量の共有データを保存できるようにするシリアル化可能なUnityクラス 変更、デバックの管理、コンポーネント再利用システム変更、適用管理がしやすくなるよ 補足Unityが提供しているMonoBehaviourはエディタ上でgameObjectを利用する為 ...
Overall: Works mostly the same as Unity's tutorial above, currently is full of Debug.Log()'s so you can follow along with the excecution order. But: is ugly and doesn't have full(or any, really) use ...
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