Unityでエフェクトを制作する際、NOVA Shader の圧倒的な使いやすさに救われている方は多いのではないでしょうか。 特に、パーティクルシステム(Shuriken)のカスタムデータを、マテリアル側の好きなパラメーターに直感的に割り振れる柔軟性は、一度味わう ...
Unityを触っていると必ず登場する「シェーダー」「Shader Graph」について気になっていたので触ってみました。 今回参考にさせていただいた動画は、Unity Japanのこちら↓です。 あと、ぼくの場合「そもそもシェーダーって何?」というところから始めたので ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。1回目は、「Universal Render Pipeline」と ...