Lesson2となる今回からはあらかじめ決まった完成形を求めるのではなく、制作の過程を楽しみながら ActionScriptに親しんでいただきたい。通常の制作現場ではクライアントの要望に沿った仕様に基づき、納期に追われながらひたすら完成形を求め て仕事を進め ...
技術評論社より発売された拙著 『ActionScript 3.0パフォーマンスチューニング』 から、 ActionScript 3. 0の最適化の仕方をご紹介する特別編の3回目は、 ふたつのお題を採上げる。第1は、 アニメーションを滑らかに再生するためのビットマップイメージの扱いだ。
androidでは、Viewクラスを定義してグラフィックの描画を行います。その基本をマスターしましょう。 更に複雑なグラフィックを表示させたい場合には、あらかじめビットマップイメージファイルをリソースに用意し、これをロードして描画させる、という ...
Windows 10以前のWindowsだと、右クリックメニューで表示される新規作成内の項目を削除したい場合、レジストリエディタで[HKEY_CLASSES_ROOT]内の拡張子フォルダにある[ShellNew]というキーをリネームするか削除すれば、その拡張子のファイルは新規作成の項目 ...
今回は、 Starlingフレームワークに [ライブラリ] のビットマップからつくったインスタンスを置き、 マウスでドラッグしてみる。どちらも少し定義済みActionScript 3. 0の場合とは勝手が違う。ふたつに分けて進めていこう。 Starlingフレームワークに ...
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