nekoVATシステムはいいぞ。 nekoVATシステムとは、nekocoさんが開発したアセット群でBlenderでオブジェクトに設定した挙動や物理シミュレーションをUnityで再現できます。 言葉で書くとイメージしづらいかもなので、以下に実際に物理シミュレーションをUnityに ...
BlenderからUnityへ持っていくためのFBXを書き出します。 Blenderで「あぴミク(ボーンとメッシュ)」を選択します。 File > Export > FBX (.fbx) を選択。 設定の重要ポイント: Object Types: Armature と Mesh だけを選択。 Transform: Apply Scalings を [FBX All] にする。 Armature: ...
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