本連載[1]では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第21回目は、Blenderで設定できるマテリアルとはどんなものか見ていきます。 前回までは、Blenderの中でもモデリングで使う機能について見てきました。今回からは ...
マイナビ出版は12月24日、『Blender 質感・マテリアル定実践テクニック[Blender 4.2 対応版]』を発売する。同書は人気3Dソフト「Blender」でさまざまな質感、材質、表現を実現するためのマテリアルの設定テクニックを実践的に解説した一冊だ。 『Blender 質感 ...
今回は、Blenderを使った水のマテリアルの作成方法について、具体的なノードの解説をしていきたいと思います! なるべく初心者の人でも、ノードを理解しながら、再現できるように解説していけたらと思いますので、ぜひ最後まで読んでみてくださいね。
ロボットのセルルック表現では、「線をどう描くか」と同じくらい、「どんなマテリアルで“面”を見せるか」が画の説得力を左右します。特にPencil+を使う場合、“線”と“マテリアルの差異”をどう整理するかが重要なポイントになります。 この記事で ...
Blenderはバージョン4.0でマテリアルノードの大幅リニューアルが行われ、また、バージョン4.2では新レンダーエンジン「EEVEE NEXT」が搭載され透過・屈折の設定方法なども大きく変更された。そこで本書も、2022年刊行の前版『Blender 質感・マテリアル設定実践 ...
本連載では、無料の高機能3Dモデリングツール「Blender」の使い方や関連情報を幅広くお伝えします。 今回は「目」を作成し、質感付けも設定します。 前回終了時の作業ファイルが下のリンク先からダウンロードできます。ご利用ください。 前回終了まで ...
本連載では、無料の高機能3Dモデリングツール「Blender」の使い方や関連情報を幅広くお伝えします。 陰影付けのこと。「シェーダー」と呼ばれる、様々な物質の見え方(光の反射・屈折・透過)をモデル化したプログラムにより、光源からの入射角度と面の ...
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