UnityのTextがレガシー化し、どんどんTextMeshProに置き換えられています。 自分はSuperTextMeshという、今までのTextファイル(.ttf、.otf)を加工せずにTextMeshProのように使えるアセットを所有しており、こちらを使えば問題ないと思っていました。 しかし、TextMeshProは ...
こんにちは、今回からUnityで製作したものを紹介していこうと思います。初回はStopWatchを作ってみました。 バージョンは6000.0.26f1。テンプレートはUniversal2Dを使用しています。 最初にヒエラルキービューに時間を表示するTextオブジェクトを追加します。
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する