アプリケーションの運用において、開発・検証・本番といった各フェーズで異なる設定値を適用する仕組みは不可欠です。データベースの接続文字列、外部APIのエンドポイント、ログの出力レベルなど、環境に依存する情報は多岐にわたります。これらを ...
まず、ノベルゲームで考えてみる。 ノベルゲームはテキスト欄へ文字を順に表示していく事で実現させる。 ここで必要になるのはテキストに表示する文字である、物語用の話。 では、この物語用の話をどうやってUnityに持っていくのかって話になってきて ...
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