前回は、「HTML5=Flashみたいなリッチなサイトを作ることができる」「HTML4ではユーザーのアテンションを引くような表現は難しかった」など、HTML5によるグラフィックス表現において"ありがちな誤解"について解説しました。 つまるところ、HTML4では実現でき ...
UnityのxR関係チュートリアルをまとめました。 ※Unityのバージョンをチュートリアルと合わせるのがめっちゃ重要(私はいちいち別バージョンをインストールするのは面倒臭すぎてこれらを2019.2.21f1 / 2020.1.6f1 でやっています。うまくいったりいかなかったり。
UnityでUIをWorld Spaceで表示しているとき、ScrollRectがマウスホイールで動かない。 この現象は「ScrollRectの不具合」ではなく、Canvasのスケール設定と「scrollSensitivity」の値の互換によるものでした。 World SpaceのCanvasでは、RectTransformの大きさを実際の空間に対応さ ...
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