4月18日に、IGDA日本のSIG-GT第13回セミナー、「続・ゲームにおけるスクリプト言語の現状」が開催されました。ゲーム開発でのスクリプト活用事例とともに、組み込みスクリプト言語の開発についても講演がおこなわれ、クロノ・トリガーやサクラ大戦Vでの ...
シュールなゲームをつくるのは簡単だ。そのデザインの性質上、ゲームは抽象性や急な変化、奇妙な設定などと親和性が高い。 ゲームはいつだって奇妙なものであり続けてきた。しかし、意義あるシュールさを秘めた、心の底から奇妙と感じられる驚きに ...