TD室でアニメーション関連のTDをしている浅野です。 主にMotionBuilderやMaya関連のツールを作成しています。 今後ともよろしくお願いいたします。 早速ではありますが、今回はMotionBuilderのBatchモードによる 自動処理方法を紹介します。 MotionBuilderのBatchモード ...
2017年10月Unity TechnologiesはAutodeskとの協業を発表。Maya、および3ds MaxとUnityを使った作業のワークフローが大幅に機能強化、改善された。今回はこうしたUnityとAutodesk製品との連携について、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのコミュニティエバンジェリスト ...
「VrmPosingDesktop」を使用してアニメーションを作成し「VRMAファイル」で出力したものを、直接「Unreal Engine (UE5)「VRM4Uのプラグインを使用して」」インポートすると下記のようにボーンが正しく読み込まれない。 ぐえーうまくいかないんンゴ 私が見つけた対処 ...