敵キャラが「ただ動くだけ」でゲームがつまらない、という壁に当たったことはないだろうか。 受託開発260件をこなす中で、FPS系の案件を3本連続で受けた時期があった。 そこで痛い目を見て、 視野判定と攻撃を分離するアーキテクチャ にたどり着いた話 ...