本連載では、無料の高機能3Dモデリングツール「Blender」の使い方や関連情報を幅広くお伝えします。 今回は趣向を変えてジオメトリノードを使用した、面白い作品をいくつかご紹介してみたいと思います。アドオンとして完成しているわけではありませんが ...
今日はGeometry Nodes(ノードと呼ばれるブロックをつなぎ合わせて、オブジェクトを操作できる機能です)の入門です。 作ったものはシンプルでしたが、「こんなこともできるのか!」の発見がありました。 今日の成果物。 作ったもの自体はシンプルでした ...
Geometry Nodesにおけるシミュレーションノードを活用し、水流に沿って動くパーティクルのアニメーションを紹介します。 コリジョンやパーティクル同士の反発・引き寄せといった挙動をどのように構築できるかを解説します。 ※Geometry Nodesの操作経験がない ...
Geometry Nodes検出時は自動でバインド調整 プログレスバー表示で長時間ベイクも安心 使い方(超簡単) 3Dビュー > サイドバー(Nキー) > Animationタブに「SimCache2Keys」パネルが出現 ベイク範囲(シーン範囲 or 任意)、サフィックス、既存シェイプキー処理を選択 ...
実務でGeometry Nodesを使っている中で、何度も使ったセットアップやこういう時に便利だった、というシチュエーションを紹介します。理論の説明はなるべく省き、見たまま組めば誰でも同じセットアップが出来るように解説します。 実際に仕事で作った映像 ...
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