前回Prefabから円形にオブジェクトを配置するサンプルを作りましたが、 今回は、それをベースに進めていきたいと思います。 今回は、負荷軽減でLODを使うことはありますが、それの一括登録スクリプトを作ってみようと思います。 そもそもLODを使うとき ...
結論から言うと、『GetComponent』と間違えて『AddComponent』をしてしまっていました。 オブジェクトAにアタッチしているスクリプトAから、オブジェクトBにアタッチしているスクリプトBの参照を取得するのはUnityの基本中の基本ですが、「スクリプトBで値Nを ...