皆さんの作ったゲーム、最初に何を伝えますか? ジャンプの方法? アイテムの使い方? それとも操作そのもの? 今回は、Godot 4.3 を使って自作ゲームに実装した柔軟でスケーラブルなチュートリアルシステムの仕組みをご紹介します。 Stepクラス:ステップ制 ...
こんにちは、夜風薫(Yokaze kaoru)です。 前回、私がGodotを選んだ理由をお話しましたが、今回は早速、宣言通りに公式ドキュメントにある「最初の2Dゲーム」のチュートリアルを完了したご報告です! 1. チュートリアルで何を作ったのか? 今回完成させたのは ...
最近、ゲームエンジンのライセンスやプランの話が活発です。そこで今回はMITライセンスで提供されており、Windows/ macOS/ Linuxなどで動き、様々なプラットフォームのゲームを生成可能なゲームエンジン 「Godot Engine」 について紹介しましょう。 図1 少し ...