ごきげんよう。Gutterfly Farmです。 現代のゲームエンジンのチュートリアルはとても充実していますが、残念ながらすべての人に最適化されているわけではありません。だいたい最初に謎のシューティングゲームやブロック崩しの作り方を学び、しかし結局は ...
皆さんの作ったゲーム、最初に何を伝えますか? ジャンプの方法? アイテムの使い方? それとも操作そのもの? 今回は、Godot 4.3 を使って自作ゲームに実装した柔軟でスケーラブルなチュートリアルシステムの仕組みをご紹介します。 Stepクラス:ステップ制 ...