第1章で「ヒープ領域=レンタル倉庫」という話をしました。 スタック(作業机)は便利ですが、「関数から出ると消える」「サイズに限界がある」という制約があります。 `<stdlib.h>` に含まれるこれらの関数が、契約手続きのすべてです。 (1) malloc (Memory ...
前回は構造体の配列を使って,簡単なロール・プレイング・ゲームを作ってみました。お楽しみいただけたでしょうか? 今回は構造体を発展させていきます。動的にメモリーを確保して構造体を生成していく方法,そして線形リストへと解説を進めます。
さて、malloc や calloc でヒープから実行時に任意のサイズのメモリを割り当てる方法を調べてきましたが、今回は一度確保したメモリの大きさを変える方法です。 続C言語教室 - 第14回 動的メモリの使い方(その2) 好きな大きさのメモリを確保したものの、何 ...
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