この記事はUnityで作った人型の物体を人として動かせるようvrm化するにあたって成功した方法だけをAIに指示してかかせたものです。 Unityにあるモデルを自分専用のVRMとして動かしたい!という方のための備忘録です。 1. Unityからモデルを書き出す (FBX) まず ...
前回の「①Auto-Rig Proでリギング編」では、3D生成AIで作ったキャラクターにリグ(骨格)を入れるところまで解説しました。 今回は、リグを入れたモデルにMixamoのモーションデータを適用してポーズを作成する方法を解説します。 なお、ポーズ作成編はMixamo ...