Unityが2024年10月17日に、ゲーム開発エンジン「Unity 6」を全世界でリリースしました。Unity 6はこれまでで最も安定性が高く、パフォーマンスに優れたバージョンとされています。 Unityによると、Unity 6の開発の際には開発者との緊密な連携のもと構築やテスト ...
"Our mistake was to bank on something that was not yet proven," says Colossal Order CEO Mariina Hallikainen.
Unity Technologiesは9月12日、ゲームのインストール数を基準とする 「Unity Runtime Fee」を導入することを発表した。事実上の料金改定となる。 「Unity」は従来、無料の個人向けプラン「Unity Personal」と、有償のプラン「Unity Plus」、「Unity Pro」および、最上級プラン ...
ゲーム開発エンジン「Unity」は、9月12日に新たな利用料金システム「Unity Runtime Fee」を発表した。これは、ざっくり言えば「一定条件のもと、ゲームのインストール数によって追加料金が発生する」というシステムである。 この「Unity Runtime Fee」に対して ...
ゲームエンジン「Unity」を手がけるUnity Technologiesは本日(2025年4月4日),Nintendo Switch 2のローンチタイトルの1つ「サバイバルキッズ」を同社の最新エンジン「Unity 6」を活用し,コナミデジタルエンタテインメントと共同開発したことを明らかにした。
ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるUnity [NYSE:U]は、本日、2025年に予定されている3つのUnity 6アップデートにおいて、開発者の皆様へさらなる性能向上と安定性、新プラットフォームへの対応 ...
会員(無料)になると、いいね!でマイページに保存できます。 ゲームエンジンとは、ゲームのソフトウェアにおいて、3D描画処理や物理演算、サウンド入力といった共通して用いられる主要な処理を代行して効率化するソフトウェアであり、昨今のゲーム ...
株式会社ツクリエ(本社:東京都千代田区代表取締役:鈴木英樹 以下、ツクリエ)が、京都市より運営受託をするプロジェクト「KYO-CCE Lab」は、NPO法人アニメ産業イノベーション会議(ANiC・アニック 以下、ANiC)と共催し、ゲームエンジン「Unity」を用いて ...