・いくつかのクラスとプロパティをBlenderに登録し、シーンに追加 を行うためのコードを記述しています 定義した変数は以下の通りです。 frequency:パーティクルが生成される間隔 count:1回でパーティクルが生成される個数 lifetime:パーティクルが表示さ ...
第11回から前回の第16回までで、 パーティクルの作例 「Away3D 15/03/ 13: Animating particles simulating fire」 (第16回サンプル1) を仕上げた。今回から取り組むお題も、Away3D TypeScriptサイトの 「Examples」 からパーティクルの作例 「Exploding browser logos using particles ...
前回の第17回 「ロゴがパーティクルで弾けるアニメーション」 では、 ロゴひとつをパーティクルにしてアニメーションさせた (第17回サンプル1 「Away3D 15/03/ 13: Exploding a logo using particles」)。今回は、 ロゴの画像をもうひとつ加えたい (図1)。
ParticleのFlipbook Texture(連番テクスチャシート)はエフェクトを作成する上で使う機会が多い機能です。 しかし、ParticleのTexture Sheet Animationは通常のアニメーション再生するには便利ですが、各シートをランダムに表示することが出来ません。(スタート ...
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