この連載を始めてから、 はや1年半が過ぎた。実は、 今回のお題が連載の締めとなる。そこで最近の解説のおさらいも兼ねて、 つぎのjsdo. itのようなパーティクルを選んだ。先頃大ヒットしたディズニーアニメの雪(サウンドあり) を想い起こさせる表現だ。
先日、Unityを使ってリアルタイムVJを行うためのシステムを構築しました。 GPUのパワーを活かして大量のパーティクルを制御できるVFX Graphを使用した事例として、その構成と制作フローを共有します。 View this post on Instagram そもそもVFX Graphとは? UnityのVisual ...
前回の第25回「楕円軌道に残像を描きながら回るパーティクル」 では、黒い背景に残像が残るパーティクルを楕円軌道で重ねた (再掲第25回図3)。そして、 楕円軌道の中心はCanvasの真ん中に定めた。今回は、 違った方程式で楕円軌道を描きたい。
この記事はとあるVRChatterである作者が、VRChat上で使えるパーティクルを作ってきた中で、あとで忘れても思い出すのが簡単なようにするための記録です。 その2はパーティクル全般について、解説されている資料として、私が重宝した動画を紹介します。
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