連載で前回取り上げたソースコードは次のとおり。このソースコードを通じてRustの提供している「標準ライブラリ」「変数」「型の関数」「標準入力」「参照」「パニック処理」「クレート」「トレイト」について学んだ。 前回まで読んできたソース ...
前回まで読んできたソースコードは次のとおり。数当てゲームの途中まで実装されたもので、このソースコードを通じて「標準ライブラリ」「変数」「型の関数」「標準入力」「参照」「パニック処理」について学んできた。短いソースコードだが、Rustの ...
クリーク・アンド・リバー社(C&R社)が主催するクリエイティブ共創コミュニティー【Game meets】では、9月8日(木)、無料のオンラインセミナー「実録!ゲームUIデザインあるある ~現場のお悩み相談室~」を開催いたします。 ゲームのおもしろさやプレイ ...
近年、ゲーム開発における「UI(ユーザーインターフェース)」と「UX(ユーザーエクスペリエンス)」の重要性は急速に高まり、単なるビジュアルデザインの枠を超え、プレイヤー体験そのものを形づくる中核的な領域へと進化しています。 とりわけ、UI/UX ...
2022年6月、VTuberやストリーマー界隈で「RUST」が盛り上がりを見せています。本格派のサバイバルゲームとして人気の本作ですが、VTuberを通して初めて知った方も少なくないかと思います。今回はRUSTを簡単に紹介しつつ、今話題の「ストリーマーサーバー」に ...
僕はセンスがなさ過ぎてあまりゲームをやっていない。ADHD(診断済み、手帳アリ)というのもあって、やるべきことを忘れる、集中できない、操作ミスがたびたび起こるというのが悩み。日常でもゲームでも発揮される。 ※もし、ADHDのゲームの挙動が知り ...