株式会社アソビズム(本社:東京都千代田区、代表取締役:大手智之)は、ビジュアルプログラミング言語Scratchのプログラミング本第2弾「キャラを強くしながら学ぶ Scratchプログラミングドリル」を、誠文堂新光社より2023年11月8日(水)に発売いたします。
ビジュアルプログラミング「Scratch」の作品を競い合う世界大会、Scratch Olympiad(スクラッチオリンピアード)の日本代表選考会が2023年2月15日より応募開始となる。7歳から大人まで参加可能。応募は3月31日までWebサイトで受け付ける。 スクラッチ ...
Scratchは2006年にMITメディアラボが開発したプログラミング言語です。プログラミング教育で使えることを目標に開発されました。Scratchの最も際立った特徴は、プログラムを書かないことです。どういう事かと言うと、画面上に並んだブロックを並べることで ...
プログラミング教育において、抽象的な概念をいかに直感的な体験へと落とし込むかは大切なテーマです。特に幼児や小学校低学年の発達段階では、理屈で理解するよりも、身近な事柄と結びついた、「驚き」や「発見」といった楽しみが学びの原動力に ...
1冊で2つのプログラミング言語を学べるお得な本 本書は、ブロックを使ったビジュアルプログラミング言語のスクラッチと、よく使われる英語の単語を使ったテキストプログラミング言語のパイソンの2種類のプログラム言語について、初歩からゲームが ...
Scratch(スクラッチ)とは、ビジュアルプログラミング言語の1つです。 マサチューセッツ工科大学のメディアラボ、ライフロング・キンダーガーテン・グループが開発しました。 Scratchは難しいコードを書く必要がなく、直感的な操作で作品を作れるため ...
2020年度から全面実施となる小学校でのプログラミング教育必修化までもうすぐ。この夏はプログラミング教室の体験会に参加したり、家庭で取り組めるプログラミング教材を使った自由研究に取り組むご家庭も多いのでは。 創業から100年を超え、子ども ...
2016年の発売直後から大きな話題を呼び、中国・ドイツ・韓国・ブラジル・ロシア・ベトナムなど世界各国にも広がった「学び直し本」の圧倒的ロングセラーシリーズ「Big Fat Notebook」の日本版が刊行された。藤原和博氏(朝礼だけの学校 校長 ...
コードキャンプ株式会社(本社:東京都品川区、代表取締役:川西 里佳)が運営する、小学生・中学生向けプログラミング ...
住所:藤枝市前島1丁目7-10 (BiVi藤枝 1階) このコンテンツはイベント主催者の情報提供を基に発信しています。 ご好評につき第2回目の開催となりました。 子どものプログラミング教育で一番使われているScratch(スクラッチ)を使用し、プログラミングの ...
子ども向けプログラミング言語「Scratch(スクラッチ)」。学校や民間のスクールで広く導入されており、スクラッチを通じてプログラミングの基礎を学んだというプログラマー・エンジニアも少なくないのだとか。スクラッチの魅力や使い方、家庭での ...
2020年度からついに小学校でプログラミング教育が実施されます。これに伴い家庭でも手軽にプログラミングを学習できるツールが多数登場していますが、どんなツールを使えばいいのか迷ってしまう方も多いのではないでしょうか?そこで本連載では家庭での ...
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