炎とか光とかエフェクトを作る際に必須なパーティクルシステムだが、UnityにはShurikenという名前で搭載されている。例のごとく基本的なことはググるとしてここでは備忘録的にまとめる。 HierarchyのEffectsの中のParticleSystemを選択してパーティクル ...
前回の最後に書いたスクリプト Player.cs で、このような構文があったと思う。 private Rigidbody2D _rigidbody; これは Rigidbody2D 型の変数だが、肝心の Rigidbody2D をオブジェクトに追加するのを前回忘れていた。そのため、オブジェクトに必要となるコンポーネントを ...
Unity(C#)で個人制作した2DRPGのスクリプト集です。 <実装>基本システム・進行まわり/Al連携NPC/誓約システム/バトルシステム ...