炎とか光とかエフェクトを作る際に必須なパーティクルシステムだが、UnityにはShurikenという名前で搭載されている。例のごとく基本的なことはググるとしてここでは備忘録的にまとめる。 HierarchyのEffectsの中のParticleSystemを選択してパーティクル ...
【 簡単に簡易的な自作パーティクルを作る場合 】 パーティクルを自分で、とりあえず簡単に作ってみたい場合の方法です。
Unity(C#)で個人制作した2DRPGのスクリプト集です。 <実装>基本システム・進行まわり/Al連携NPC/誓約システム/バトルシステム ...