Unityで音を鳴らす場合基本的にカメラに初めからついている 全体のスピーカーから音を発しています。 しかしただ鳴らすというだけのスクリプトでは音量を調整したり途中停止したりなど管理ができません。 全ての音をまとめ管理するそれがAudioMixerです。
今回はプレイヤーに合わせてカメラが追従するようにします。 Unityのバージョンは6000.3.0f1 Main Camera用のスクリプトを作成し ...