「Unityでゲームを作る際、キャラや武器のステータスをどう管理すればいいか分からない」 ハードコードすると変更が大変で、データ管理も難しくなってしまいます。この記事では、UnityのScriptableObjectを使って、キャラや武器などのステータスを外部データ ...
今回は、シューティングゲームの敵の移動パターンを効率よく作るために考えたことを共有します。 noteに書けることができて内心ウハウハでございます。 今回は(というか今回も)DOTweenを使います。 ScriptableObjectについての説明はこちらのサイトでもみて ...
If you store runtime state in an Addressable ScriptableObject, you must ensure that you always have at least one reference to the ScriptableObject at all times. This prevents the Addressables system ...
As per the MIT license, this is pretty much unrestricted in use and modification. I'd appreciate a lot if you could mention me somewhere if you use it, though. Unity 2019 or newer : Open the Package ...