全ての線の太さを2~3倍にした これなら綺麗に映るだろ。行くぞUnreal! ジワっていらっしゃる 設定でなんとかできるのかもしれないがマジで情報がない。 試しにUnityで入れてみる もしやエンジン側の処理の問題か?と思い、UnityにSpineランタイムを導入して ...
Spineの応用でスマホのタッチした方向にキャラを向かせようと思う。今回はクリオネを用意した。まず顔の移動を操作するtargetボーンを作成する。顔の上らへんにあるボーンがtargetボーンだ。 そのボーンに顔の各パーツのウェイトが程よく影響するようにする ...