Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した『Unity ゲームエフェクト マスターガイド』が、7月19日に発売される。 詳細はこちら。 概要 『Unity ゲームエフェクト マスターガイド』は、Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した ...
今回もこちらの動画を見ながら進めてみよう。 前回の時点で、オブジェクトの輪郭&衝突部分のアルファを調節できた。お次はそいつに「模様をつける」という工程。テクスチャとノイズの乗算で、適当にUVアニメーションさせるらしい。 解説「一見複雑 ...
シェーダーグラフとはシェーダーをノードベースで視覚的に作成できる機能。ちなみにURPかHDRPでのみ使える。詳細はこちら。 そもそもシェーダーとは シェーダーとはオブジェクトの見た目を制御するアルゴリズム(計算方法)。これを理解するには ...
サイバーエージェント<4751>は、OSSとしてすでにリリースしているUnity⽤の多機能エフェクトシェーダ「NOVA Shader」をアップデートし、Lit版をリリースしたことを発表した。 「NOVA Shader」について 「NOVA Shader」は、UnityのUniversal Render Pipeline(URP)で使える ...
マーザ・アニメーションプラネット(本社:東京都品川区、代表取締役社長:前田雅尚、以下MARZA)は2016年サンフランシスコで開催されるゲーム デベロッパーズ カンファレンス(GDC)において、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン(本社:東京都港区 ...