グッドパッチのデザイナーがSketch 3を使ったUIデザインの方法を解説する本連載。第1回ではSketchの魅力についてお伝えしました。今回は、スマートフォンアプリの「Sign upページ」を例に、基本的なUIをデザインする上で必要なSketchの操作を説明します。
UI改善に新機能追加。日々スクラップ&ビルドを繰り返しているサービス開発現場では、一つのデザインを創り上げるまでに数十を超えるデザイン案を作成することも少なくありません。本連載では"お蔵入りUIデザイン"と題して、現在のデザインに至るまで ...
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は2月19日(木)、ゲーム業界に携わるクリエイターの方などを対象に、無料のオンラインセミナー「ライブリデザインシリーズVol.3 タイポグラフィと色で動かすUI ― 心理学を活かしたデザイン」を開催します。
PCとスマートフォンの違いは、ブラウザの大きさだけではない。クリックとタップといった挙動をはじめ、相違点を充分に理解しておかないと、せっかくのWebサイトもスマートフォンではサーフできない可能性もあるので注意が必要だ。 スマートフォンに ...
アストロラボ株式会社は、業務システムのUI設計に活用できるWebブラウザーベースのデザインライブラリー「AstroBlaster UI Design System」を2019年7月より販売開始します。 社会全体のデジタル化の進展およびスマートフォンやアプリの普及により、システムとの ...
スマートフォンUIのトレンドは、 現実のものを模したデザイン (スキューモフィズム) からフラットなデザインとなりました。そんな中でもカードUIは、 現実のもの (カード) を模したUIコンポーネントであり便利であるため、 立体感や影などを付け ...
iOSにおけるHIG(Human Interface Guidelines)、 AndroidにおけるMaterial Design[1]は、 UIをデザインするうえでバイブルなようなものだと私はとらえています。それぞれのプラットフォームでUI をデザインするうえでの考え方や基本となるルール、 適材適所の ...
GoogleはGoogle検索やGmailなどさまざまなプロダクトを作成していますが、そういったプロダクトをデザインする中で得た知見などをまとめるためのデザイナー・開発者たちによる共同プロジェクト「Google Design」が存在します。そのGoogle Designが、「明白なUIこそ ...
Developers Summit 2026・Dev x PM Day 講演資料まとめ Developers Boost 2025 講演資料まとめ Developers X Summit 2025 講演資料まとめ Developers Summit 2025 FUKUOKA 講演関連資料まとめ Developers Summit 2025 KANSAI 講演関連資料まとめ Developers ...
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2020」の2日目(2020年9月3日),ハル研究所は「カービィUIでおもてなし!『ゲームとプレイヤーを繋ぐUI』を目指して」と題したセッションを行った。 このセッションでは,同社の人気シリーズ「星のカービィ」(以下 ...
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