今回のセミナーは、SNSで大人気のゲームデザイン×イラスト×アニメーション制作ラボ「デザニメ・ラボ」を運営するフリーランスUIデザイナーのはなさくの氏と会社員アニメーターのたかゆ氏をお招きし、「UI」をテーマにお話いただきます。お二人のお話 ...
ビデオゲームのユーザーインターフェース(UI)をまとめた無料のプロジェクトが「Interface In Game」です。Interface In Gameは熱心なボランティアゲーマーによる専任チームにより開発されており、ゲーム開発者やデザイナーがデザインのインスピレーションを得 ...
イギリスのゲームデベロッパーであり、Minecraft Dungeonsを開発したDouble ElevenのシニアUIデザイナーであるEdd Coates氏が、さまざまなゲームのUIを集めた「Game UI Database」を公開しています。 — Edd Coates ???? Game UI Database (@EddCoates) December 4, 2020 Game UI ...
ゲーム開発の高度化により、ますます需要の高まるゲーム開発ミドルウェア。その中で、ユーザーインターフェイス(UI)の構築という分野に特化して、業界のトップシェアを獲得した気鋭のソリューションがある。米国に拠点を置くScaleformが開発する ...
今回は株式会社バンダイナムコオンライン 太田垣氏、株式会社Aiming 廣田氏、今年9月にリリースされた有名シリーズのスマートフォン向けRPGのUI担当である株式会社applibot のUI/UXディレクター 勝治氏、セクションディレクターである菅原氏らによる ...
ゲームをプレイするうえで、なくてはならないのがUI(ユーザーインターフェース)だ。当たり前のようにそこにあるUIだが、ゲームとプレーヤーを繋ぐ欠かせない要素であることは間違いない。 プレーヤー側が意識して見ることは少ないUIだが、そのUIには ...
作り直しを前提としたUI開発環境とは? 私事で恐縮ですが、昨年・一昨年とCEDECでユーザー・インターフェース(UI)に関するラウンドテーブルをモデレートし、多くの開発者にご参加いただきました。昨年度は主にメニュー周りの開発技法について議論し ...
ゲームの操作性やプレイヤーを熱中させていく仕掛けなどについて「ゲームニクス」として体系化し、ゲーム以外にも応用していこうという考えが注目されていますが、CEDEC初日の14:50〜「ゲームUIの特性と応用の可能性 2008」としてゲームニクスの提唱者で ...
10月に発売されたポータブルゲーミングPC「ROG Xbox Ally」シリーズは、Full Screen Experience(FSE)と呼ばれるゲーム専用UIを搭載している。MicrosoftがASUSと共同で開発した本製品は、OSレベルでゲームへの特化を進めた形だ。 ゆえにFSEは「ROG Xbox Ally」シリーズの ...
「最近のゲーム、それもUI/UX専任チームを抱えるようなAAA級タイトルのUIが、なぜ酷くなっているのか?」という海外掲示板 Reddit への投稿に、ゲーム開発の抱える問題点から単なる愚痴まで、様々な声が寄せられています。