これはUnityで地形に地形の上にある物体の影をつけるシェーダーを作った話である。 経緯 ゲーム会社にアルバイトで入ったら地形に影をつけるShader書いてねって言われた。 Render Textureを使う+真上に光と光用カメラがあると仮定+シェーダーとは何か、とだけ ...
Unityでテクスチャをインポートして使用する際に何も設定せずに使用していたんですが、モバイル向けにゲームを作る時に容量やメモリは気にしたいところなので色々調べてみました。 デフォルトのテクスチャ 例えば上のようなシームレスな画像。 256*256の ...
A professional, high-performance web utility designed for Unity developers to optimize textures. This tool automatically snaps image dimensions to the nearest multiple of 4, a critical requirement for ...
BinocularPanoramicSphereShaderはUnity3Dで使用可能な両眼対応全天球シェーダーです.Sphereモデルを天球として利用する場合における全天球シェーダーは一部のwebサイトで公開されています.しかしそのようなシェーダーはUnity Editor上では正常に動作するものの,HMD ...
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