ググって手当たり次第やれることをしたけど解決しません。 58MBぐらいのでっかいAssetBundleが出来ちゃうと発生するようだったので、 【Unity】AddressableアセットシステムによるAssetBundleの分割単位を理解する - LIGHT11 UnityのAddressableアセットシステムによる ...