山村達彦氏(以下、山村):よろしくお願いします。先ほどご紹介に預かりました、Unity Technologies Japanの山村と申します。今回は「Unityアニメーションシステムの今と未来の話」ということで話していこうと思います。このUnityのアニメーションシステムは ...
社会や産業のデジタルイノベーションに取り組む株式会社シーエーシー(本社:東京都中央区、代表取締役社長:西森良太、以下CAC)は、音声から3Dキャラクターの表情アニメーションを自動生成する「DeepEmo」のデモエディタの提供を2024年12月10日(火 ...
音声感情解析AIによる3Dキャラクター表情自動生成サービス「DeepEmo」のUnity版デモエディタの提供を開始 〜台詞音声からキャラクターの表情をAIで自動生成〜 社会や産業のデジタルイノベーションに取り組む株式会社シーエーシー(本社:東京都中央区、代表 ...
アクションRPG『メガスマッシュ』PVは、通常のプリレンダーではなく、UnityによるリアルタイムCGベースで制作することで、非常に高いコストパフォーマンスを引き出したという。国内ではまだ事例の少ない、リアルタイムCGベースの映像制作の舞台裏を追った。