ユニティ・テクノロジーズは、オランダ・アムステルダムにて開催中の「Unite Amsterdam 2017」の基調講演において、Unityの最新バージョン「Unity 2017.1」を7月にリリースすると発表した。「Timeline」と「Cinemachine」の導入により、ゲームや映像作品の制作環境を ...
もしかしたら標準でできるのかもしれないけど、わからないので自作。 カメラリグとか言われてる奴。CinemachineのLook atにEmptyを指定して、それを操作することによってカメラを制御する。 標準のインスペクターやギズモで指定する方法では、カメラを ...
ユニティちゃんを撮影するカメラを「Cinemachine」で制御する手順をまとめました。 「Cinemachine」は、Unityカメラを制御するためのモジュール群です。 カメラの撮影対象「ターゲット」を指定することで、「ターゲット」の動きに合わせて、カメラの位置や ...
Create a passive Cinemachine Camera – with no specific behavior by definition, Ensure the Cinemachine Brain is present in the Unity Camera, and Adjust the Cinemachine Camera properties and see how it ...
This week, I attended the Unite Europe conference in Amsterdam, where more than 1,400 current and aspiring game developers gathered to see the latest tools and innovations from Unity, the company ...
Cinemachine is a suite of ‘smart’ procedural modules which allow you to define the shot and they’ll dynamically follow your direction. Set up shots which track and compose motion in realtime, like AI ...
Last year, the company behind the Unity game engine released Adam, a proof-of-concept short film designed to show off its cinematic creation tools. It doesn’t have much of a story: it’s just a robot ...