この記事は個人的に調べたり実際に使ってみたりして気づいたことを書いています。 間違えたことも書かれている可能性があるので、その時はごめんなさい..... Twitterで「ここ間違ってます!」報告待ってます!(他力本願) 1.Terrainとは? Unity内で、山や ...
課題: 標準Terrainは便利だが、描画負荷が高い、あるいは特定のシェーダーを当てたい時に不便。 既存ツールの不満: OBJ出力だと、位置合わせやテクスチャの再設定が面倒。「Unity内で完結したい」という長年の欲求。 こちらのGithubからダウンロードできます。
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