多言語対応した文字列を集めて、フォントのアトラステクスチャを作りたい! 自分でも何言ってるかよくわからないですが… 以下のLocalization Tablesに、各言語ごとのゲーム内のメッセージを入れてあります。 日本語だと「次のステージ」で、英語だと「Next ...
UVのY軸反転 UnityのテクスチャUVとシェーダーのクリップ空間ではY軸の向きが違う。 たった一行の反転処理を入れ忘れて「なんか上下逆じゃない? 」と半日悩んだ。 テクスチャベイク系では定番の罠。 不要コンポーネントの整理 ...