Unity 6のアップデートは、ゲーム開発のライフサイクル全体にわたって開発者をよりサポートするため、パートナーと協力してリリース前の実運用環境でテストを行いました ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードする ...
Unity Studioは3Dデータの活用を目指す一方でアプリ開発はハードルが高いと感じているチームのために設計されています。3Dデータの迅速なインポート、インタラクティブな3Dアプリの開発、そしてレビューや改善プロセスのために、デバイス間で簡単に共有を行うことができます。
会員(無料)になると、いいね!でマイページに保存できます。 ゲームエンジンとは、ゲームのソフトウェアにおいて、3D描画処理や物理演算、サウンド入力といった共通して用いられる主要な処理を代行して効率化するソフトウェアであり、昨今のゲーム ...
ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるUnity [NYSE:U]は、本日、2025年に予定されている3つのUnity 6アップデートにおいて、開発者の皆様へさらなる性能向上と安定性、新プラットフォームへの対応 ...
プロデューサー、CGアーティスト、AR/VRテクノロジストが三位一体となり、VR、AR、MRを駆使したリアルなライブ体験を提供し ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは7月9日、「Unity 産業DXカンファレンス 2025」をオンラインで開催した。このカンファレンスは、3Dゲームエンジンとして知られるUnityを産業分野にも利用してもらおうというもので、各産業分野での利用や開発状況につい ...
2011年11月20日,東京・秋葉原で開発者向けのイベント「スマートフォンゲーム開発者向けUnityエンジンセミナー」が開催された。このイベントでは,最近ガンホー・オンライン・エンターテイメントから発表された,Unityエンジンを使用したスマートフォン ...
Unity Technologiesは9月12日、ゲームのインストール数を基準とする 「Unity Runtime Fee」を導入することを発表した。事実上の料金改定となる。 「Unity」は従来、無料の個人向けプラン「Unity Personal」と、有償のプラン「Unity Plus」、「Unity Pro」および、最上級プラン ...
今回は古林克臣氏によるChapter 2「VRソフト開発環境の概況とヘッドセット別開発手法」より「VRアプリケーション開発環境の概況」の試し読みをお送りします。 古林 克臣 Unity・UE4エンジニア。CTOを務めるVRコンテンツ制作会社のハシラスでは、主にHTC Viveを ...
「Unity」とは、3大メジャーゲームエンジンのひとつで、日本国内では、スマートフォンなどのモバイルプラットフォーム向けゲーム開発、イコール「Unity」と言っていいほど、ここ数年来、ゲーム開発プロジェクトを席巻している。今年は「Unity」が ...
ゲーム開発エンジン「Unity」は、9月12日に新たな利用料金システム「Unity Runtime Fee」を発表した。これは、ざっくり言えば「一定条件のもと、ゲームのインストール数によって追加料金が発生する」というシステムである。 この「Unity Runtime Fee」に対して ...
ポータブルゲーミングPC「Claw 8 AI+ A2VM」の青いカラバリも展示 誰もがゲームを作りたくなるゲームエンジン「Unity」セッションレポート 25万人が利用する「民主的なゲームエンジン」。国内利用事例も紹介 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2010」の会期 ...
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