今回はShaderVariantについて、書き起こしたいと思います。 前編では、ShaderVariantとは何なのか? 中編では、AssetBundleとShaderVariantの関係 後編では、ShaderVariantと最適化周りについて述べていきたいと思います。 まずShaderVariantについてです 1つのシェーダーは ...
「Unity ML-Agents」は、Unity で「強化学習」の「環境」を構築し、「エージェント」の学習および推論を行うためのフレームワークです。サンプルの学習環境「3DBall」を使って、学習および推論の手順を解説します。 ・Unity ML-Agents 前バージョンからの変更点は ...
サイバーエージェント<4751>は、OSSとしてすでにリリースしているUnity⽤の多機能エフェクトシェーダ「NOVA Shader」をアップデートし、Lit版をリリースしたことを発表した。 「NOVA Shader」について 「NOVA Shader」は、UnityのUniversal Render Pipeline(URP)で使える ...
「CA.unity」は株式会社サイバーエージェントが運営するUnityをテーマにした勉強会です。 サイバーエージェントのサービス開発者と社外の開発者を交えて、Unityに関する知見を共有します。株式会社ColorfulPaletteの山口氏は、Unityのシェーダ実装における4つの ...
2014年3月19日,Unity Technologiesは,マルチプラットフォーム対応の統合開発環境「Unity」の最新版となる「Unity 5」を発表した。64bit化を果たしたうえで,物理ベースのレンダリングを実現するシェーダシステムの採用や,大域照明を実現するミドルウェア ...