株式会社コスモジャパン ゲーム開発部です。 本日の記事はエンジニアチームより、 伊藤拓(いとう ひらく)が担当します。 今回はUnityで関数を使い、ボールの軌道を作ってみたいと思います。 今回はUnity3Dでプロジェクトを作成していきます。 Unityの ...
前回の記事にてスマホのドラッグでキャラを追従させる方法を載せたが、それはキャラが中心軸となっていたため方向転換の時にドラッグ距離が長くなって操作がしずらくなってしまった。なのでドラッグ開始地点を中心軸にして、さらにその中心軸を ...