インプレスグループで電子出版事業を手がける株式会社インプレスR&Dは、『Unity+OpenXRによるVRプログラミングMeta Quest2/Windows Mixed Reality対応』(著者:多田 憲孝)を発行いたします。 これまでのVRのソフトウェア開発では、プラットフォームおよびデバイス ...
Unity has long been a public supporter of OpenXR—an industry standard designed to streamline VR development by making it easier for apps to support a wide range of headsets—but the company has yet to ...
The latest version of the Oculus Integration for Unity, v23, adds experimental OpenXR support for Quest and Quest 2 application development. A new technique for reducing positional latency called ...
クロノス・グループは「OpenXR」の暫定仕様を公開した。 さまざまなVR/ARプラットフォームでのデバイス・アプリ間の仕様を標準化する取り組み。OpenXRで標準化が進むと、アプリケーションデベロッパーはアプリのコード調整が不要になるという。デバイス ...
各種のVR/ARの仕様標準化「OpenXR 1.0」が7月30日に無料公開された。MicrosoftやOculus、Epic GamesなどがOpenXR 1.0対応を近日予定している。 OpenXRはVR/ARプラットフォーム間におけるデバイスやアプリの仕様を標準化する取り組み。関連企業から構成される組織Khronos ...
Unity Technologies has released a new Unity XR Hands Package bringing with it a number of new tweaks and enhancements as well as enabling and tracking with OpenXR. Released as a package for the ...
独自のイノベーションと研究開発力を持つVRのリーディングブランドであるPICOは、OpenXR™規格に完全準拠し、開発者の皆様が最小限の調整でPICOヘッドセット上でOpenXRアプリを実行できるようになったことを発表しました。 PICO社の最新のSDKリリースには ...
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