マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:豊田 信夫、以下 当社)は、親会社であるUnityが本日、Unity上で再現した多関節型ロボットに対して姿勢推定を ...
TextMeshProのアウトライン機能を使った際、文字の周囲に意図しない半透明の四角い背景が表示されることがあります。 この記事ではその原因と、解決する方法を備忘録としてまとめます。 普通にFontを生成してみる まずは、普通にFontを作ります。 今回は ...
今回は、Unityで「ブレンドシェイプを使うと、アウトラインが太く出る」 ときの解決法を紹介します。 なぜアウトラインが太くなるのか mayaなどのモデリングツールで設定した法線が反映されていないからです。 なので、Unityで反映させる操作をすることで ...
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