Samples a **Texture 2D** and returns a **Vector 4** color value for use in the shader. You can override the **UV** coordinates using the **UV** input and define a custom **Sampler State** using the ...
カメラに写ってる画像と、その画像をほんのちょっと拡大したものを用意して、2つの画像の差分を取得することで「画像内の、色が変わる境界線」を取得します。 この画像を使って、「黒い部分は元の画像を表示し、黒くない部分はアウトラインとして ...
前回は、Shader用のコードを書いて3色色替えしてみました。 今回は、Shader Graph を使ってコードを書かずに2Pカラーを作ってみます。 UnityにURPの設定 URPを確認 ShaderGraphを使うにはUnityにURPが必要なので、あるか確認します。 シェーダー名を replace1color に変更 ...