少し専門的に言うと、この記事は「Unity標準のSceneManagerを包むラッパークラスを作ろう」という内容です。シーン遷移処理そのものというよりは、デザインパターンを使った設計の工夫に焦点を当てています。 Unityでゲームを作ったことがある方なら、一度 ...
Unityでシーンを切り替えた時に切り替え先のシーンに値を渡す方法について自分なりの手法に至ったのでメモ書き。ここはnote 従来の方法で困っていた static変数を使うとかシングルトンクラスを用意するとかScriptableObjectを使うとかDontDestroyOnLoadを使うとか ...
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