BGM を切り替えるとき、前の曲をフェードアウトしながら次の曲をフェードインさせる「クロスフェード」を入れると、場面転換がぐっと締まります。 ただ、Unity で“違和感なく”仕上げようとすると、実装方針によっては気になる点が出てきがちです。
第1回では「AudioSource.volumeをフレーム側で動かすクロスフェード」の課題と、Unity 6.3の Scriptable Audio Pipeline(SAP)で「オーディオ側の進行に寄せたクロスフェード」ができそう、という話を書きました。 第2回では、いきなりクロスフェード制御(pipes/messages ...
This package can be installed through the Unity Package Manager with Unity version 2019.3 or greater. Open up the package manager Window/Package Manager and click on ...
The Scriptable Render Pipeline (SRP) is a Unity feature designed to give artists and developers the tools they need to create modern, high-fidelity graphics in Unity. Unity provides two pre-built ...
Unity has introduced scriptable render pipelines and a C# Job System as part of its large 2018.1 update. The new additions utilise high-definition rendering and performance tech are designed to make ...
エイチーム<3662>は、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンとの共同による勉強会「【Unity × エイチーム】ゲームプログラマー必見!『ヴァルキリーコネクト』のクオリティを支える開発技術最前線」を、9月27日(水)大阪にて開催することを発表した。