敵データをハードコードしていたせいで、修正のたびにプレハブを開き直していた時期がある。 ある受託案件で、依頼主から「敵を50体追加したい」と言われて初めて、 ScriptableObjectで設計し直さないと詰む と気づいた。 その経験をClaude Codeで再現・整理し ...
unityでデータベースの作成などで活用できるScriptableObject。その能力と出来ることを軽く整理してみようと思います。 ScriptableObjectとは 詳しくは公式サイトにて。 何というごり押しだろうか。まずはStetasをnewで作って、それにメソッド内で次々とデータを ...