今回は、エフェクトのシェーダーをShaderGraphで作成する上で必須となるVertexColorノードの使い方を解説していきます。次のサンプルムービーは今回の解説で作成する最終的なパーティクルエフェクトの作例です。 このパーティクルエフェクトは、1枚の ...
An [[Editor Mode]] used to assign [[Vertex Color]] to vertices on a mesh. Used much like any paint program, select a color, a brush size and strength, and click-and-drag over the selected mesh right ...
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