定数 Boolean の値 (ブール値) をシェーダー上で定義します。 シェーダー上で各種の Time パラメーターを使用できます。 Time = Timeの値 Sine Time =Time 値の正弦 Cosine Time = Time 値の余弦 Delta Time = 現在のフレーム時間 Smooth Delta = 平滑化された現在のフレーム時間 ...
UnityでのVFX制作や開発業務において、特定のオブジェクトを常に最前面に表示させたい、という要件に直面することはないでしょうか。 壁などの障害物に遮蔽されないターゲットマーカー キャラクターの背後に回り込んでも表示され続けるハイライト ...
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