こんにちは、TA(Technical Art)チーム のうっちーです。 最近、「Photoshopでデザインしている色味に、どうUnity上で近づけるか?」という検証を行う機会がありました。 Photoshopでは、レイヤーに「描画モード(ブレンドモード)」を設定し、それらを重ね合わせる ...
「CA.unity」は株式会社サイバーエージェントが運営するUnityをテーマにした勉強会です。 サイバーエージェントのサービス開発者と社外の開発者を交えて、Unityに関する知見を共有します。株式会社ColorfulPaletteの山口氏は、Unityのシェーダ実装における4つの ...
Unityを触っていると必ず登場する「シェーダー」「Shader Graph」について気になっていたので触ってみました。 今回参考にさせていただいた動画は、Unity Japanのこちら↓です。 あと、ぼくの場合「そもそもシェーダーって何?」というところから始めたので ...