Unityのアニメーション切り替え方法がイマイチスムーズにわかっていなかったので、ここで練習してみました。Chapter6を参考にしました。 複数のスプライトを1つの画像ファイルにまとめた画像ファイルのことをSpriteAtlasと呼びます。 UnityではSpriteAtlasの画像 ...
3Dを描画する場合、基本的には見えている部分のポリゴン数だけ、 頂点シェーダーを実行する必要があります。 遠方にあるオブジェクトは LODによってポリゴン数を削減させることもできますが、 数多くのオブジェクトを表示するためにさらにポリゴン数を ...
Make sure you are using V2 of the Atlas Sprite packer. This is found under Editor in project settings Right click on the Sprite Atlas you want to use and select "SpriteAtlas Asset" From here it will ...
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