昨日に引き続き車を動かしてます! 一日一本ゲーム完成までが目標だったのによくないですね… Geminiと一緒に作った今日のレポートです! 開発フェーズ:プレイヤーキャラクターの見た目改善と描画順序の調整 本日の開発セッションでは、プレイヤー ...
前回の記事では前編としてRendererFeatureの理解のためにURP16のUnity公式ドキュメントのサンプルコードを写経しました。 今回はURP14のUnity公式ドキュメントを写経します。前回はブラー処理のためにRenderTextureDescriptorでRTHandle生成を行っていました。今回は単純な ...